Riot ปล่อยของ! ดราม่าเกม “Hytale” พลิกชีวิต จากโปรเจกต์ถูกยกเลิก สู่การฟื้นคืนชีพด้วยพลังคอมมูนิตี้

ดูบอลสด ดูบอลออนไลน์ฟรี 24 ชั่วโมง

ถ้าในวงการฟุตบอลมีดราม่าเรื่องซูเปอร์ทีมยุบ–รีแบรนด์ วงการเกมก็ไม่แพ้กัน ล่าสุดคิวของ Riot Games บริษัทเกมยักษ์ใหญ่เจ้าของ League of Legends และ Valorant ที่เคย “ปิดโปรเจกต์” เกมแซนด์บ็อกซ์สาย RPG อย่าง Hytale ไปแล้ว แต่วันนี้เรื่องราวหักมุม กลายเป็นหนึ่งในเคสธุรกิจเกมที่น่าสนใจที่สุดของปี เพราะผู้ก่อตั้ง Hypixel Studios ตัดสินใจซื้อเกมกลับมาจาก Riot แบบ 100% พร้อมประกาศจะอุ้มเกมนี้ต่อยาว ๆ ถึง 10 ปีเต็ม

บ้านกีฬาเลยขอพาไปเปิดทุกมุม ทั้งดราม่า การเงิน วิธีคิดของทีมพัฒนา ตลอดจนมุมมองที่เกมเมอร์ไทยควรรู้ ก่อนที่ Hytale เวอร์ชันใหม่จะเข้าเฟส Early Access ในเร็ว ๆ นี้

Riot Games คือใคร ทำไมขยับทีวงการต้องสั่น

ก่อนเข้าเรื่อง Hytale ต้องเข้าใจ “ตัวละครหลัก” อย่าง Riot กันก่อน

  • Riot ก่อตั้งปี 2006 และพุ่งดังจาก League of Legends ที่กลายเป็นหนึ่งในเกม MOBA ที่มีฐานผู้เล่นใหญ่ที่สุดในโลก
  • นอกจากตัวเกม Riot ยังเป็นเจ้าพ่อ อีสปอร์ต มีทัวร์นาเมนต์ระดับโลกอย่าง Worlds ที่ตัวเลขผู้ชมสดแตะหลักหลายสิบล้านคนในแต่ละปี ทำให้แบรนด์ Riot ผูกกับภาพ “เกมที่เป็นบริการระยะยาว” มากกว่าจะออกภาคใหม่แล้วจบไปเหมือนเกมคอนโซลยุคเก่า
  • ภายใต้ปรัชญา Games as a Service Riot ลงทุนกับเกมน้อยแต่เลี้ยงยาว เน้นอัปเดต ปั้นคอมมูนิตี้ และสร้าง ecosystem ทั้งอีสปอร์ต เพลง ซีรีส์อนิเมชันอย่าง Arcane ฯลฯ

เพราะภาพลักษณ์แบบนี้ พอ Riot เข้าซื้อ Hypixel Studios ผู้พัฒนา Hytale เมื่อปี 2020 หลายคนเชื่อว่าเกมนี้จะกลายเป็นอีกหนึ่งเสาหลักของ Riot ในสาย เกม PC ระยะยาวทันที

Hytale คือเกมอะไร? ทำไมถูกเรียกว่า “เกมแนว Minecraft แต่จัดเต็มกว่า”

คีย์เวิร์ดที่คนพูดถึง Hytale กันมาตลอดคือ เกมแนว Minecraft ผสม RPG
แกนของเกมคือ

  • โลกแซนด์บ็อกซ์แบบบล็อก ๆ สร้าง–ทุบ–ต่อ–ขุดได้เหมือน Minecraft
  • เพิ่มความ “เกมจ๋า” ด้วยองค์ประกอบ RPG ทั้งสเตตัส ตัวละคร สกิล อุปกรณ์ และระบบต่อสู้ที่ซับซ้อนกว่า Minecraft เวอร์ชันเน้นคราฟต์–เอาตัวรอดทั่ว ๆ ไป
  • มีโลกที่สร้างแบบ procedurally generated เต็มไปด้วยดันเจียน หอคอย และพื้นที่ลับ
  • จุดขายใหญ่คือเครื่องมือม็อดดิ้งและระบบเซิร์ฟเวอร์ที่ออกแบบให้ครีเอเตอร์สร้างโหมดเกมของตัวเองได้ง่ายมาก

พูดง่าย ๆ ถ้า Minecraft คือสนามทราย Hytale ก็พยายามจะเป็นทั้งสนามฟุตบอล สนามแข่งรถ และลานจัดแฟนมีตในที่เดียวกัน แถมตัว Hypixel เองก็เกิดจากการทำเซิร์ฟเวอร์มินิเกม Minecraft อยู่แล้ว จึงเข้าใจดีว่าคอมมูนิตี้ต้องการอะไร

ไทม์ไลน์ดราม่า: จากโปรเจกต์ในฝัน สู่การถูก Riot ยกเลิกกลางทาง

ย้อนเส้นทางกันแบบสรุปให้เห็นภาพชัด ๆ

  • 2015–2018: ทีม Hypixel เริ่มพัฒนา Hytale แบบอินดี้เล็ก ๆ แต่ด้วยความที่ไอเดียจัดเต็มเกินหน้าเกมอินดี้ทั่วไป ตัวโปรเจกต์เลยใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ
  • 2018–2020: เทรลเลอร์แรกของ Hytale ปล่อยออกมาและไวรัลแรงมาก คนดูนับสิบล้านวิว ทำให้สื่อเกมต่างประเทศพาดหัวว่าอาจเป็น “ทายาททางจิตวิญญาณของ Minecraft”
  • ปี 2020: Riot เข้าซื้อ Hypixel Studios อย่างเป็นทางการ เพื่อดัน Hytale ให้เป็นโปรเจกต์ระดับโลกทั้งในแง่เกมและคอมมูนิตี้ผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์
  • กลางปี 2025: หลังพัฒนามาร่วมสิบปี Riot ประกาศหยุดพัฒนาและ “ปิดสตูดิโอ Hypixel Studios” พร้อมยืนยันว่า Hytale จะไม่เดินหน้าต่อในรูปแบบเดิม เพราะขนาดโปรเจกต์และความซับซ้อนทำให้เสี่ยงเกินไปหากปล่อยออกมาแบบไม่สมบูรณ์

สำหรับแฟนเกม นี่คือการ “ตายทั้งเป็น” ของโปรเจกต์ในฝันที่รอคอยมานานเกือบครึ่งทศวรรษ

ดีลประวัติศาสตร์: ผู้ก่อตั้ง Hypixel ซื้อ Hytale คืน 100% จาก Riot

จุดพลิกเกมเกิดขึ้นปลายปี 2025 เมื่อ Simon Collins-Laflamme ผู้ร่วมก่อตั้ง Hypixel ประกาศผ่านเว็บไซต์ทางการของ Hytale ว่า ทีมของเขาซื้อสิทธิ์ในเกมคืนจาก Riot ได้แล้วแบบเต็มจำนวน ทุกสิทธิ์ใน IP กลับมาอยู่ในมือผู้สร้างต้นฉบับอีกครั้ง

รายละเอียดสำคัญของดีลนี้

  • Hypixel กลับมา “ถือครอง 100%” ของ Hytale ไม่มีนักลงทุนภายนอก ไม่มีสำนักพิมพ์เกมเจ้าอื่นมาคุมทิศทาง
  • ผู้ก่อตั้งสองคนคือ Simon Collins-Laflamme และ Philippe Touchette ประกาศชัดว่า พร้อมอัดเงินส่วนตัวเพื่อหนุนเกมนี้ต่อ อย่างน้อย 10 ปี ไม่ใช่โปรเจกต์ลม ๆ แล้ง ๆ แต่เป็นโรดแมปยาวแบบสโมสรที่เตรียมสร้างทีมลุยลีกสูงสุดจริงจัง
  • ทีมงานเก่ากลับเข้าบ้านแล้วกว่า 30 คน และยังมีแผนดึงคนเก่ากลับมาเพิ่ม เพื่อให้ทีมพัฒนามีทั้งประสบการณ์และความเข้าใจแกนของเกมเหมือนเดิม

ประโยคที่แฟน ๆ จำขึ้นใจคือคำของ Simon ที่บอกตรง ๆ ว่า “นี่ไม่ใช่เกม AAA ที่พร้อมวางขายพรุ่งนี้ มันยังรก ยังเจ๊งอยู่หลายส่วน แต่ผมอยากให้ทุกคนได้เล่นเร็วที่สุด แล้วช่วยกันทำให้มันดีขึ้น”

ในมุมของบ้านกีฬา นี่คือดีลที่สะท้อน 3 เรื่องสำคัญในอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่

  1. IP เกมมีค่ามากกว่าตัวบริษัท
  2. คอมมูนิตี้ที่ยังไม่ยอมลืม คือพลังต่อรองที่แท้จริง
  3. ผู้พัฒนาต้นฉบับที่ “อินจริง” มีโอกาสพาเกมกลับมาได้ ถ้ายังไม่ยอมแพ้

แผน Early Access: Hytale จะมาในสภาพไหนบ้าง?

คำถามใหญ่ของเกมเมอร์คือ “แล้วจะได้เล่นเมื่อไหร่ และจะเป็นยังไง?”

จากข้อมูลล่าสุดในบล็อกทางการของ Hytale และสื่อเกมหลายเจ้า แผนคร่าว ๆ เป็นแบบนี้

  • ทีมงานจะประกาศวันเข้า Early Access อย่างเป็นทางการ “ภายในไม่กี่วันข้างหน้า”
  • ช่วงแรกจะลงบน Windows PC ก่อน แพลตฟอร์มอื่นอย่าง Linux / Mac จะ “ลองทำ” ภายหลัง ส่วนคอนโซลกับมือถือถูกระบุว่า “มาอีกนานมาก”
  • เวอร์ชัน Early Access จะใช้ “เอนจิน Legacy” ตัวเก่าที่เคยใช้ทำเทรลเลอร์แรก แทนที่จะใช้เอนจินใหม่ที่พยายามทำให้ครอสแพลตฟอร์ม เพราะถ้าดันทุรังใช้เอนจินใหม่ ทีมคาดว่าจะต้องรออีกอย่างน้อย 2 ปีกว่าจะพร้อมเปิด Early Access
  • โหมดที่จะมาในวันแรก มีสองแกนคือ
    • Exploration / Survival – ลุยโลกผจญภัย สำรวจ สู้มอนสเตอร์ เก็บทรัพยากร
    • Creative Mode – สายครีเอเตอร์อยากสร้างเมือง สร้างแมป สร้างฉาก ทำได้ตั้งแต่วันแรก
  • ส่วนฟีเจอร์ใหญ่ที่ “ยังไม่มา” ในวันเปิด Early Access ได้แก่
    • Minigames ทางการจากทีม Hypixel
    • Adventure Mode แบบเนื้อเรื่องเต็ม
  • สิ่งที่ทีมย้ำว่า “มีแน่ ๆ ตั้งแต่วันแรก” คือระบบม็อดและเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้ผู้เล่นเปิดเซิร์ฟเวอร์เอง สร้างโหมดเกมเอง ถือเป็นหัวใจของการปั้นคอมมูนิตี้ระยะยาว

ที่สำคัญ ทีมงานเตือนชัดว่า เกมในช่วงนี้จะมีทั้งบั๊ก ระบบยังไม่บาลานซ์ เนื้อหาบางส่วนยังเป็น placeholder และอัปเดตบางทีอาจทำของพัง ทั้งหมดนี้คือ “Early Access แบบจริงจัง” ไม่ใช่ตัวเต็มแปะป้ายเท่ ๆ

Riot, Hytale และบทเรียนเรื่องการบริหารโปรเจกต์เกมยักษ์

ในสายตาคนดูบอล เราเคยเห็นสโมสรใหญ่ซื้อทีมเล็กเข้ามาในเครือเพื่อปั้นดาวรุ่ง ก่อนจะตัดสินใจยุบทีมถ้าไม่เข้ากับกลยุทธ์หลักขององค์กร เคส Hytale–Riot ก็คล้ายกัน

  • ฝั่ง Riot มองว่าโปรเจกต์นี้มีศักยภาพ แต่ขนาดและความเสี่ยงสูงมาก ระหว่างที่บริษัทเองก็มีไลน์อัปเกมอย่าง LoL, Valorant, Teamfight Tactics, Wild Rift ที่ต้องดูแลอยู่แล้ว การตัดสินใจหยุดพัฒนา Hytale จึงเป็นการ “คุมพอร์ต” แบบบริษัทใหญ่
  • ฝั่ง Hypixel และคอมมูนิตี้ กลับมอง Hytale เป็น “ของรัก” มากกว่าแค่ชิ้นส่วนในพอร์ตโฟลิโอ Simon เคยยอมรับว่าพร้อมลงเงินระดับหลายสิบล้านดอลลาร์ของตัวเอง เพื่อให้เกมนี้ได้ไปต่อ และสุดท้ายก็ลงมือทำจริงจนดีลซื้อคืนสำเร็จ

สำหรับเกมเมอร์ เคสนี้สอนหลายเรื่อง

  1. เกมที่ถูกยกเลิก ไม่ได้แปลว่าหมดลมหายใจเสมอไป ถ้า IP ยังมีแฟนตามและคนทำยังอินกับงาน
  2. การสื่อสารตรง ๆ เรื่องสภาพเกม (ว่ามันยัง “รกและพัง”) กลับทำให้คอมมูนิตี้พร้อมให้อภัยและช่วยเทสต์มากกว่าการขายภาพสวยหรู
  3. บริษัทใหญ่กับผู้พัฒนาอินดี้มีเป้าหมายต่างกัน ฝั่งหนึ่งมองตัวเลข อีกฝั่งมองความฝัน แต่ถ้าจูนกันดี ๆ ก็เกิดดีลสวย ๆ แบบนี้ได้

Hytale vs GTA 6 – เกมที่เคยถูกยกเลิก กลับมาท้าชนเกมพันล้าน

อีกมุมที่แฟนเกมหยิบมาพูดกันสนุก ๆ คือคำให้สัมภาษณ์ของ Simon ที่บอกว่า การที่ GTA 6 เลื่อนวางขายไปปลายปี 2026 “ไม่ได้เปลี่ยนแผนอะไร” ของทีม Hytale เพราะตั้งใจอยู่แล้วว่าจะรีบปล่อยให้เล่นก่อน และอยากให้เกมของเขา “ออกก่อน GTA 6 ด้วยซ้ำ” ซึ่งสะท้อนความมั่นใจในพลังคอมมูนิตี้และโมเดล Early Access อย่างชัดเจน

ความจริงแล้ว Hytale กับ GTA 6 อยู่กันคนละโลก แต่การที่เกมอินดี้ระดับกลางกล้าพูดว่าจะ “เกิดก่อน” เกมทริปเปิลเอพันล้านบาท มันช่วยปลุกไฟให้แฟน ๆ เชื่อว่าการกลับมาครั้งนี้ไม่ใช่แค่คำประกาศเท่ ๆ แต่คือโปรเจกต์ที่เตรียมลงสนามจริง

เกมเมอร์ไทยควรโฟกัสอะไร ถ้าคิดจะตาม Hytale ให้สุดทาง

สำหรับคนเล่นเกมในไทย โดยเฉพาะสาย เกมอินดี้ และคนชอบสร้างโลกเอง บ้านกีฬาอยากชวนโฟกัส 4 เรื่องนี้

  1. โครงสร้างเกม – Hytale ออกแบบมาเพื่อคนที่ชอบทั้งสร้างและลุย จินตนาการว่าเอา Minecraft มาผสมกับเกม RPG ที่มีเควสต์ ดันเจียน และระบบต่อสู้จริงจัง ใครเป็นสายเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว มีเพื่อนเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ นี่คือของถนัด
  2. สภาพ Early Access – เข้าใจให้ชัดว่ามัน “ยังไม่เสร็จ” จะต้องเจอบั๊ก ระบบพัง เซิร์ฟเวอร์ล่มบ้าง ใครที่คาดหวังความเนี้ยบตั้งแต่นาทีแรกอาจหงุดหงิด แต่ถ้าอยากมีส่วนช่วยปั้นเกม นี่คือช่วงเวลาทอง
  3. คอมมูนิตี้และม็อด – เพราะทีมเน้นม็อดตั้งแต่วันแรก แปลว่าตลาดครีเอเตอร์จะใหญ่แน่ คนไทยที่ชอบทำแมป ทำม็อด ทำเซิร์ฟเวอร์ มีโอกาสสร้างชื่อในระดับโลกไม่ต่างจากยุคเซิร์ฟ Hypixel ที่แจ้งเกิดมาแล้ว
  4. โมเดลธุรกิจ – ตอนนี้ยังไม่ประกาศราคา แต่ด้วยสเกลโปรเจกต์และแผนสนับสนุน 10 ปี คงหนีไม่พ้นโมเดลเกมซื้อครั้งเดียว อัปเดตยาว หรือผสมไอเทมคอสเมติก คล้ายเกมยุคบริการระยะยาวทั่วไป

สรุปแบบบ้านกีฬา: เกมที่ Riot เคยพับ แต่ใจคนทำไม่เคยยอมแพ้

สุดท้ายแล้ว เคส Hytale ทำให้เห็นภาพชัดมากว่า ในวงการเกมยุคนี้ “การถูกยกเลิก” ไม่ได้แปลว่าทุกอย่างจบเสมอไป

  • ฝั่ง Riot เลือกทำในสิ่งที่เหมาะกับโครงสร้างบริษัทใหญ่
  • ฝั่ง Hypixel เลือกทำในสิ่งที่เหมาะกับความฝันและคอมมูนิตี้ของตัวเอง
  • แฟนเกมคือผู้ชมที่ได้เห็น “ภาคต่อของดราม่า” ในรูปแบบที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อยนัก นั่นคือผู้พัฒนาต้นน้ำซื้อเกมของตัวเองคืน แล้วประกาศจะสู้ต่ออีก 10 ปี

ตอนนี้ก็เหลือแค่รอวันเปิด Early Access อย่างเป็นทางการ แล้วคอยดูว่า Hytale จะสามารถวิ่งหนีคำสาป “เกมในตำนานที่ออกไม่เสร็จสักที” ได้หรือไม่

บ้านกีฬาเชื่อว่า ถ้าทีมทำอย่างจริงใจ เปิดข้อมูลตรงไปตรงมา และให้คอมมูนิตี้มีส่วนร่วมตั้งแต่วันแรก เกมเมอร์ทั่วโลก—including เกมเมอร์ไทย—พร้อมจะให้โอกาสเกมที่ “เคยตายแล้วฟื้น” แบบนี้เสมอ

ใครที่เล็งไว้ เตรียมอัปเดตเครื่อง เปิดดูข่าว และจับตาให้ดี เพราะด่านต่อไปไม่ใช่แค่การรอดจากการถูกยกเลิก แต่คือการพิสูจน์ว่า Hytale จะยืนระยะยาวในโลกเกมที่โหดไม่แพ้ลีกฟุตบอลระดับท็อปได้หรือเปล่า

ติดตาม ข่าวเด่น ข่าววันนี้ ที่ ข่าวการค้นหาที่มาแรงบ้านกีฬา

ตรวจหวย 24 ชั่วโมง หวยลาว หวยฮานอย

แอดไลน์ @Bankeela รับลิ้งดูบอล ทีเด็ด วิเคราะห์บอลจากทางบ้านกีฬา